version 2.8
clear.c
1 #include "zgl.h"
2 
3 
4 void glopClearColor(GLContext *c,GLParam *p)
5 {
6  c->clear_color.v[0]=p[1].f;
7  c->clear_color.v[1]=p[2].f;
8  c->clear_color.v[2]=p[3].f;
9  c->clear_color.v[3]=p[4].f;
10 }
11 void glopClearDepth(GLContext *c,GLParam *p)
12 {
13  c->clear_depth=p[1].f;
14 }
15 
16 
17 void glopClear(GLContext *c,GLParam *p)
18 {
19  int mask=p[1].i;
20  int z=0;
21  int r=(int)(c->clear_color.v[0]*65535);
22  int g=(int)(c->clear_color.v[1]*65535);
23  int b=(int)(c->clear_color.v[2]*65535);
24 
25  /* TODO : correct value of Z */
26 
27  ZB_clear(c->zb,mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT,z,
28  mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT,r,g,b);
29 }
30